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国外游戏公司员工有多惨?一周工作上百小时,仅剩下1小时休息

来源:时间:2019-09-29 16:41:57 阅读:1

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

十一长假即将来临,相信不少小伙伴们也正盘算着在长时间的“996福报”后,给自己好好放个假吧,毕竟马云爸爸都选择退休了,我们普通人利用难得的七天长假做一个快乐肥宅,这难道不香吗?


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某些小伙伴也会出于假期出行人山人海的考量,从而选择一个空调电脑长时间免费开放、僻静安静还能白吃白喝的小角落——办公室,来独自度过这漫长的七天假期。当然不论是“996”也好,还是长假加班也罢,其实并不是国内独有的工作现象。在国外尤其是游戏领域,在万恶资本主义的压迫下,这种现象甚至会被“黑心老板”们玩出玄幻加班风!


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Epic Games——员工用“爱”发电,一周工作上百小时

作为目前世界上最火爆的吃鸡建造类游戏,《堡垒之夜》除了在游戏手感与枪械道具方面出众的体验感外,最令玩家称道的就是它超乎常人的更新速度了!


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不论是当初《复联4》的灭霸手套,还是现在与蝙蝠侠80周年紧密联动,让“从不用枪”的布鲁斯在游戏中扛起AK47疯狂开火。Epic Games不断整出的花样新活,总能让玩家们眼前一亮!


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不过在《堡垒之夜》游戏玩命般更新的背后,所带来的后果却是设计师与程序员们的“聪明绝顶”!根据外媒Polygon报道,Epic Games旗下制作《堡垒之夜》的百人团队虽然严格实行了朝九晚五的八小时工作制,但是在繁重的项目重担下,所有员工都会默默地在周末“自愿”加班,一周工作上百小时是常有的事情。


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小弟跟大家算个账,一天24小时,一周就是168小时,减去一周工作的100小时,再减去日常睡眠的8小时(7天56小时),平均每天留给Epic Games员工吃喝拉撒加健身的时间,就仅有1.7个小时。这样高强度的加班效率,是不是令你心目一新呢?


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当然在如此“鸭梨山大”的工作重担下,也不是没有员工提过抗议,在项目没完成的情况下选择周末正常休息的。只不过等到他们周一上班时,就会收到一封以拖延团队任务为由的解雇书。


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当然很多员工表示,在高额的薪水、完事的奖金制度以及24小时不间断的空调热水供应下,一周上百小时的“自愿加班”,自己还能顶得住!能够在Epic Games里做工作是自己修来的福报。


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暴雪——现在加班不狂热了,员工有机会休息与睡觉

作为屹立在游戏行业之巅的暴雪公司来说,加班更像是一种企业文化,员工就像是《魔兽争霸》中的兽人苦工那般“不知疲倦”地不断工作。


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暴雪联合创始人Mike Morhaime曾在今年巴塞罗那的Gamelab圆桌讨论会中,表示“如果早期的暴雪员工没有在紧要关头做出牺牲(加班)的话,这个公司不会达到目前如此辉煌的高度。”


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当然Mike Morhaime也在媒体前表示:“高强度的加班是不可持续的,并且现在暴雪内部也有着更健康更均衡的规章制度。员工也不用7天24小时工作了,他们可以有机会休息,有机会睡觉。


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看到这里小弟内心缓缓地打出了大大的问号“?”难不成在暴雪CEO心目中,加班等同于员工没时间休息睡觉?这也太惨了吧!看来暴雪“724”的员工,的确是发自内心地认为“996”真是上辈子修来的福报啊!


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任天堂——马里奥时间到了!

对于主机文化流行的日本游戏产业而言,任天堂就是世界主宰!它所创造的马里奥、精灵宝可梦、塞尔达荒野传说等众多知名游戏IP,伴随着一代又一代玩家茁长成长,其中某些经典的游戏卡带甚至都能“子承父业”。


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当然任天堂的成功与其所热衷的“马里奥时间”联系十分紧密,马里奥之父宫本茂常常会在员工即将下班之时,一脸神秘跟大家宣布:“现在开始是马里奥时间!”然后面不改色心不跳地拿出最新的游戏卡带,开展一场以其为主题耗时良久的规划讨论会。


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如果你以为“马里奥时间”只单单代表了一场策划会,只能说明你太年轻了。在会议结束之后,宫本茂会和善地帮助员工收拾好东西让其回家休息,并留下长达两三个小时的“家庭作业”(策划提案),能把义务加班搞得跟“小学生补课”一样,真不愧是任天堂的手笔!


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R星:加班被员工做成游戏彩蛋去吐槽!

作为全世界最棒的犯罪游戏制作商,R星凭借GTA5与荒野大镖客2,承包了大量玩家纵横都市与荒野的游侠梦。只不过R星在对接员工方面,也以“黑心大商”的形象被业内日常调侃。


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其中最为著名的就是“手枪梗”了,来源于荒野大镖客2游戏内的一则报纸广告。“它是由技术精湛的工人们打造的,他们每周不知疲倦的工作,周末上班也很少得到报酬,就为了能在如今带给你市面上最出色的左轮手枪。”


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在这则报纸广告中,员工还特意提了一嘴:“手枪位于马萨诸塞州伍斯特镇,一家我们自己拥有并控制的工厂制作的。”而这个马萨诸塞州伍斯特镇紧邻R星的新英格兰工作室,明显就是在吐槽R星内部“724”工作制与低廉的周末加班费了。


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最惨的是,R星资深技术总监Tom Shepherd似乎就因为“毫无人性”的加班制度,选择跳槽到了微软游戏开发工作室。似乎与这个“手枪梗”下方的网友神评“做彩蛋的员工,你这周末不用加班了,可以走人了!”隐隐相对。


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动视暴雪——外包公司员工只配吃剩饭???

相信大家对于游戏测试员这个白玩游戏还能拿工资的职业,心中一定是充满了向往与热爱之情吧。毕竟在我们心目中游戏测试员都是些穿着光鲜亮丽,不需要硬核操作,靠玩游戏谋生的白领员工。但理想是丰满的,现实却是十分骨感的。


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对于绝大部分的游戏公司而言,游戏测试都是外包项目并没有正规的编制,这就导致了他们得拿最少的钱去干最多的活!以动视暴雪的《使命召唤:黑色行动4》来说,游戏测试员只能在正式员工就餐完毕后才能去食堂用餐,虽然食物都是一样的但从心里上来看,这简直就是在给游戏测试员们“吃剩饭”


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除此之外为了在项目上节省成本,动视暴雪还干了一件十分“玄幻”的事情——管理层关闭了游戏测试员们办公室的空调,在让他们在七八月份加利福尼亚的暑风中独自凌乱


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最为过分的是,由于《使命召唤:黑色行动4》发布前玩家对于战役模式的不买账,动视暴雪决定将战役模式直接砍掉,并且增加多人模式的互动,这就使得该游戏在PVP方面需要回炉重造,而游戏测试员之前进行的大量工作也得重新开始,“724”的工作制度直接就给一波拉满了!


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最惨的是由于回炉重造的问题,导致《使命召唤:黑色行动4》在发售初期出现了大量的BUG,动视暴雪最后决定将这口黑锅直接扣在了外包的游戏测试员头上,还以此扣掉了他们部分的薪酬。


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小弟和你说:作为互联网风口浪尖上的职业,游戏公司的员工们并没有我们想象中仅仅只需要会打游戏即可。不仅需要在美工、编程、策划上有所特长,更需要一颗面对加班泰然处之的良好心理。特别是在如今各色各样游戏井喷的时代,“996”工作制度对于游戏行业从事人员而言,真就是一个难得的福报。

一个正惊问题:你会考虑从事游戏行业吗?


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