Android用户们总是热衷于手机性能的测试和比较,这当然是作为开放平台的优良传统,除了自身的成就感,了解自己手机的性能到底如何也具有很高的现实意义,但仅通过安兔兔、鲁大师什么的显然太片面了。本篇我们就介绍一些比格略高的测试工具给新手们,既能帮助各位了解自己的手机,同时对那些“艰深难懂”的评测也能看得更顺畅。 GeekBench: 中文名极客跑分,无论在国内还是国外的测试中都是上镜率极高的测试项目。它原本是针对于CPU的测试,通过各种小项分别测试单线程和多线程的性能,分别给出总分。普通用户关注的是总分的高低,而进阶老司机们则喜欢去看一些具体子项的分数,最受关注的可能是最后三行的内存相关分值。 而在最新的GeekBench4中,它的业务得到了扩展,多了一项compute测试针对于GPU,同样会给出一项总分和几项小分。只是它的兼容性有问题,很多采用mali平台的机型无法调用,只能靠CPU去跑,结果得分超低。 此外,和安兔兔等广泛应用的跑分一样,GeekBench拥有庞大的数据库,也是厂商们测试开发机时常用的项目之一,于是很多尚未发布的新机型的爆料正是从Geekbench的数据库中所流出。而且,iOS 10平台也可以用。 RAR For Android: 即官方rar应用自带的性能测试,测试模拟解压缩环境下CPU的处理速度(因为规避闪存影响没有实际调用i/o),亮点是可以随意设定线程数,耗时较短只有1分钟而且不在很多厂商的白名单里面。似乎是因为推出比较晚,不太常用。 圆周率: 即比较计算π到某一位数所耗时长的测试平台,考验CPU的多线程浮点数计算能力。但不能调节线程是它的劣势。 GBA模拟器测试: 即通过GBA模拟器自带的测试模式来跑帧数,但所用资源需要自己准备。这项测试的倡导人是百度WP7吧吧主@御剑检察官,他给出的资源为BIOS文件,专门测试偏重于浮点的CPU单线程性能。它的优点在于只要一瞬间就能完成,无需考虑降频,但如今很多平台机型冷启动太慢,需要快速连续测试才能获得极限成绩。 其他模拟器同样有类似的功能,比如PPSSPP,也可以通过比较游戏帧数来测试性能。 BsPlayer视频软解: 这是通过Bsplayer播放器自带的帧数测量功能实现的测试,即使用完全依赖CPU的软件解码模式解码一段视频,比较帧数从而衡量多线程持续性能的高低。它的好处在于没有像标准跑分那样近乎于线性相加各线程的得分,而是更接近于多线程性能在实际应用中的表现,且不受白名单限制。当然视频需要自己准备。 浏览器跑分: 还有一种跑分平台是直接在网页上运行,这种被称为浏览器跑分,其中最著名的是Sunspider又叫日蜘蛛,针对CPU单线程。好处是没有白名单,但受浏览器本身的影响很大。 GFXBench: 接下来是老牌GPU测试工具,即GFXBench,主要通过渲染不同标准的画面场景来测定帧数成绩并输出,每个场景都有偏重实地体验的onscreen和偏重横向比较的offscreen两种测试。对于每个测试项目,它都会给出帧数和得分,但不会给出总分,而且对于新标准的跟进很快,这也是它相比安兔兔等工具很少受到诟病的原因。 作为老牌测试,GFXBench同样有庞大的数据库,也是常见的新机爆料信息源之一。此外,它也有iOS 10平台的版本,并针对metal渲染同样有特别的版本。 Basemark X和3Dmark: 这是两个不太常用的GPU测试平台。前者也是渲染一段画面,不过没有分项,只会给出一个总分,可调的只有画质高低。当然拿个数字出来比较倒没什么问题,但Basemark X致命伤在于数据包下载源被墙导致无法获取,所以近几年基本没什么人用了。 3Dmark则是PC平台常用的跑分平台,但并非完全针对GPU,和PC平台一样分对CPU的物理分和针对GPU的图形分。不常用的原因一是针对性不是很强,二是很多场景需要手动下载而非像GFX那样一口气跑完,三是据说它的开发人员有高通但没有imagination等厂商,被认为不公平,故而没有被列为常用测试工具,但支持iOS 10平台。 GPU GFLOPS: 这是新兴的测试平台,作者为百度高通吧吧主ioncannon,虽然名字叫GPU浮点测试但实际上功能全面,兼顾CPU和GPU,老司机们更多叫它烤机软件。测试原理很简单,就是让CPU和GPU做某一项目(比如整数、浮点、双烤等)上的持续运算,输出测量值对时间的图像,以便了解实际性能随时间变化的规律。 它的优点在于可控性强,可以设定线程数,同时信息量极大,能够读取实时的整机功耗并绘出图象,还可以了解到机身内各个传感器返回的温度值变化情况等等。缺点主要在于UI易用性有待提高,比如很多测值悬殊的量会共用同一套坐标系,无法一次性看清所需的所有数据,同时数据本身也没有另存功能,且用于后台运行时也没有悬浮窗显示其存在。 A1 SD Bench和AndroBench: 这二位是针对于闪存的测试平台,其中A1 SD Bench的advance benchmarking模式自带重启清空缓存影响的功能,被认为比较准确,但只会给出总分,对于闪存的实际素质无法有精确的了解;而AndroBench则相反,对于连续读写、4K等都有详细的小分,但没有重启机制,被认为不够准确。 AndEBench内存基准: 有闪存测试,自然也有内存测试,这里提一个专用的即AndEBench Pro,耗时长项目多甚至还包括一些3D渲染。和其他一些专用跑分平台一样,它也会给出总分和各项小分,我们主要关注单线程和多线程带宽以及内存延迟两项的表现。不过在部分魅族flyme UI下的机型上兼容不够好,可以看到得分但会在最后的3D场景中黑屏卡死。 GameBench: 这是专门负责测量游戏帧数的平台,按照自带的引导配置完成之后,通过它打开任何应用(主要是游戏),就可以测试出游戏运行时的实时帧数,并在测试结束后给出帧数对时间的变化图,和CPU和GPU(mali除外)的占用变化图,以及全程的平均帧数、内存占用以及预期续航时间等数据,相当强大,而且号称无法作弊。 然而似乎是因为功能上无人能及造成垄断,从4.0版本开始官方从免费改为收费,年费499刀高得咋舌,老司机们只能继续使用老版本3.2.2p build529。而对于Android7.0,只能注册一堆ID,依靠每个ID每月30分钟的免费时长来继续使用。 Perfmon和Trepn: 最后笔者介绍两款监控类应用,其中Perfmon又名性能监视器,可以以悬浮窗的形式显示CPU各个核心实时的频率和占用率信息,也是类似功能的应用中最强大易用的,因此是同行们普遍使用的监视类应用。然而近期发现有机型将其加入白名单,比如魅族Pro6 Plus以求在性能测试中作弊,我们只能寻求一些替代品,比如CPU Float等,虽然这些并不怎么好用。 Trepn则是高通官方推出的监测类软件,除了可以监测CPU各核心的频率和占用之外,GPU、移动数据用量、功耗等都可以查看,同时还可以切换到Profile模式记录并保存数据以便后续处理,不愧是高通出品的高质量应用。然而既是高通出品,自是只适配高通机型,在其他平台的机型上则大大受限。 |